miércoles, 10 de octubre de 2012

TALLER 2: Guía didáctica del proyecto APRENDER A APRENDER


SARA LUNA FRA Y CATALINA GALMÉS SEGUÍ

FICHA TÉCNICA

Título: Aprender a aprender
Autor: Ministerio de Educación y Ciencia Gobierno de Navarra
Coordinador: Francisco Jesús García Ponce con la colaboración de diferentes expertos en:
·        Contenidos
·        Desarrollo gráfico y audiovisual
·        Desarrollo técnico
Editorial: Proyecto Aprender
Plataforma: Web
Lengua: Lengua castellana

PRESENTACIÓN DEL MATERIAL

A) BREVE DESCRIPCIÓN DEL MATERIAL
Es un material destinado a niños con necesidades educativas especiales así como a su profesorado y también a un público interesado en esta área.
Es un proyecto que en la parte del alumno divide su proyecto en dos ramas: aprender a ser y aprender a hacer. Es material didáctico de ejercitación y tutorial expuesto de manera multisensorial ya que dispone de: audio, imagen, movimiento, etc.
Las necesidades educativas especiales no tienen argumento de área curricular por tanto, lo que encontramos en este proyecto son recursos más o menos instrumentales que preparan para diversas áreas como lengua, matemáticas y ciencias.
B) DESTINATARIOS
Esta herramienta va destinada a los alumnos del aula que puedan tener algún tipo de necesidad educativa especial. Del mismo modo, es una herramienta muy útil y recurrente para el profesorado, ya que explica con detalle cada una de las características del material. Igualmente, todas aquellas personas que nada tengan que ver con la educación y que estén interesadas en conocer aspectos sobre las NESE, encontrarán información útil en esta Web.
C) TIPO DE MATERIAL
Este material didáctico, puede clasificarse como un tutorial, ya que en algunas pantallas se ofrece la explicación del tema en un principio y a continuación se presentan los ejercicios. Sin embargo, también podría decirse que se trata de un material de ejercitación, ya que en otros "mundos" (o pantallas) tan solo se presenta el ejercicio o juego, sin explicación previa sobre el tema.
D) ÁREA Y CONTENIDOS
Al tratarse de un material destinado a alumnos con necesidades educativas especiales, no hace referencia a elementos básicamente curriculares, sino que, como se ha comentado anteriormente, prepara al alumno en áreas más básicas necesarias para su día a día.
E) OBJETIVOS
Este proyecto tiene marcados los siguientes objetivos, que podemos ver clasificados en objetivo general y objetivo específicos:
Objetivo General

·        Afianzar y desarrollar las capacidades físicas, afectivas, cognitivas y comunicativas de los alumnos con necesidades educativas promoviendo el mayor grado posible de autonomía personal y de integración social mediante la utilización de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Objetivos Específicos
·        Establecer actividades multimedia relacionadas con la autonomía personal, la  resolución de problemas de la vida diaria y la toma de decisiones.

·        Procurar que los alumnos se conozcan a sí mismos, se acepten en lo personal, tomen conciencia de los hábitos de higiene y aseo y tengan una actitud positiva hacia los temas relacionados con la salud.

·        Aprender a vivir en Sociedad a través del conocimiento de reglas de colaboración y participación.

·        Desarrollar la comprensión, conocimiento, destrezas lingüísticas, memoria, razonamiento lógico y resolución de problemas de la vida diaria.

F) CONTENIDOS
Los contenidos desarrollados en este proyecto son los siguientes:

·        El cuerpo
·        Cambios físicos
·        Identificación personal
·        Higiene personal
·        Elementos del baño
·        Higiene
·        Vestido
·        Tipos de prendas
·        Cuidado
·        La salud (el médico)
·        Medicinas
·        Hábitos saludables
·        Aprender a hacer
·        La compra (el centro comercial)
·        Orientación espacial
·        Clasificación/Dinero
·        Utilización de transportes (la estación)
·        Señales de Tráfico
·        Medios de Transportes
·        Alimentación (la cocina)
·        Menús
·        Utensilios de cocina
·        Medios de comunicación (el ordenador)
·        Prensa
Todos ellos acompañados de vocabulario y conocimientos previos.


G) DESCRIPCIÓN DETALLADA DEL MATERIAL:
Como bien podemos encontrar en este recurso, el Proyecto Aprender está organizado en ámbitos de experiencias a los que denominamos “Mundos”. Es necesario aclarar que estos mundos no tienen correspondencia con los Ciclos del Sistema Educativo, simplemente nos ayudan a situar al alumno/a en diferentes zonas de aprendizajes delimitando así nuestro campo de contenidos.
Los dos mundos en los que está dividido el recurso son:
·        APRENDER A SER.
·        APRENDER A HACER.
A su vez, estos mundos están divididos en cuatro módulos que denominamos Escenarios. Los escenarios nos sirven para trabajar las actividades en torno a centros de interés y contenidos. Cada uno de ellos consta, a su vez, de cuatro Objetos de Aprendizaje que constituyen la Unidad Didáctica elemental.




El Proyecto Aprender ha intentado que la configuración no sea complicada. Existen cuatro niveles de profundidad, según sea el nivel de competencia curricular del alumno/a. Es necesario destacar que lo descrito a continuación tiene un carácter orientativo, será el profesor/a el/la que decidirá qué actividad es adecuada al nivel de competencia curricular del alumno/a y no siempre los niveles corresponderán a niveles de profundidad semejantes.
Nivel 1
En este primer nivel encontramos actividades de Estimulación. Éstas dan respuesta a realizar una presentación muy simple de la actividad. Normalmente será del tipo animación- click en algún elemento- respuesta de la animación. Pensadas para niños y niñas con nivel de competencia curricular muy elemental.
Nivel 2
Están pensadas para poder ser realizadas por alumnos con un nivel de competencia curricular de Infantil o Primero de Educación Primaria.
Nivel 3
Son actividades dirigidas a alumnos con nivel de competencia curricular en torno al 2º Ciclo de la Educación Primaria.
Nivel 4
Podrán ser utilizadas para alumnos que se presenten una competencia curricular de 3º Ciclo de Educación Primaria y/o Primer curso de la Educación Secundaria Obligatoria.

Como bien explica la página, desde el marco en el que se encuentran las actividades multimedia interactivas se accede al botón de configuración. En esta zona el alumno, profesor o cualquier otro usuario podrá configurar el recurso según las necesidades que presenten. Así podrán tomar las siguientes decisiones:
·        Si se quiere barrido automático.
·        Si se desea que se muestren las locuciones y sonidos.
·        El intervalo del subtítulo.
·        El tamaño de la tipografía.
·        Si se desea mostrar la barra de menús y subtítulos.
También será posible subir o bajar el volumen de las locuciones utilizando para ello el botón que se encuentra en la zona inferior del marco de las actividades.
En este proyecto contamos también con el botón de ayuda, el cual está situado al lado de la configuración y sirve como elemento de refuerzo ante las actividades propuestas, aparece cuando el programa detecta demasiados errores en las respuestas.
También encontramos una zona en la cual el profesorado puede encontrar propuestas de “actividades de lápiz y papel” que son actividades en formato pdf que puede descargar para realizar en el aula y pueden ser utilizadas como:
·        Como material de desarrollo desde una perspectiva global reforzando así lo trabajado en el recurso.
·        Como material independiente para trabajar en el aula dificultades de aprendizaje.
Las fichas están clasificadas teniendo en cuenta el mundo al que pertenece, el escenario y el campo de trabajo así como la actividad que viene a reforzar.

H) RECURSOS NECESARIOS
Los recursos necesarios para llevar a cabo este proyecto son:
-Ordenadores con conexión a Internet

I) FORMAS DE USO DEL MATERIAL EN EL AULA
En este caso, debemos tener en cuenta que se trata de un recurso para alumnos con algún tipo de discapacidad, por lo que resulta una herramienta bastante intuitiva. Usa diferentes tipos de dibujos y de gráficos, para que el alumno pueda sentirse cómodo, sino en todos, en alguno de ellos. Combina también el texto escrito para alumnos con problemas de audición y el interfaz resulta ser bastante sencillo, para evitar así distracciones que alejen al niño del objetivo. Por todo ello, es una herramienta muy sencilla que permite que sean los propios alumnos los que trabajen con ella libremente sin necesidad de un adulto. Siempre dependerá, caro está, de la dificultad específica del niño.

Esta herramienta ofrece también otra ventaja, y es que se puede usar tanto para reforzar aprendizajes curriculares impartidos en clase, como para tratar otros objetivos que nada tienen que ver con el currículum.

J) ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
La herramienta presenta también una serie de actividades complementarias en forma de fichas para el alumno. Se trata de unos documentos descargables en pdf como puzzles, material de escritura, láminas para recortar, material para dibujar y colorear, secuencias temporales, trabajos con números, asociaciones y relaciones y sopas de letras. Este material puede ser utilizado de dos maneras. Bien como desarrollo global y refuerzo de aquello trabajado en el recurso web, o bien como material independiente para trabajar con los alumnos con dificultades de aprendizaje. En cualquiera de los dos casos, las fichas se clasifican en función al mundo que pertenece (aprender a ser o aprender a hacer), el escenario (habitación, cocina, transportes...), el campo de trabajo y la actividad a reforzar.

K) OTROS MATERIALES
Los materiales complementarios que presenta la herramienta, son las fichas anteriormente presentadas. Las podemos encontrar en el espacio para profesores, en el apartado de Fichas.




L) BIBLIOGRAFÍA

Este recurso también nos ofrece una extensa bibliografía que abarca desde libros o artículos de revista, hasta congresos, incluyendo también documentos presentes en Internet. Las citas bibliográficas aparecen agrupadas en diversas categorías:
-  Adaptaciones Curriculares
-  Autismo
-  Déficit Auditivo
-  Déficit Visual
-  Educación Especial
-  Educación Infantil
- Educación Primaria
- Educación Secundaria
- Hiperactivos
- Interculturalidad
- Lecto-escritura
- Nuevas Tecnologías
- Parálisis Cerebral
- Síndrome de Down
- Sistemas Aumentativos de Comunicación
- Sobredotación Intelectual


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